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游戏开发、游戏设计、游戏行业等

中国游戏版号简史?

以下是按照时间线对中国游戏版号发展历程的总结:

  • 上世纪 90 年代:游戏载体演变成光盘,印制游戏光盘需要取得出版许可,即“光盘号”。
  • 2004:新闻出版总署出台《电子出版物管理规定(暂行)》等,将网络游戏纳入出版物管理范畴,实施上线前审查审批,旨在严格网络游戏内容审查,注重未成年人内容把关。
  • 2009:中央编办下发文件明确职责,规定经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查;未经审批擅自上网的,由文化部执法查处。《魔兽世界》代理权更换风波,暴露出新闻出版总署与文化部在游戏监管上的职责交叉问题。
  • 2016:原国家新闻出版广电总局发布新规,要求所有手游上线前均需取得版号,取消了早先对无剧情轻度游戏的备案制特例,版号成为所有游戏的刚性门槛。
  • 2018:中央宣传部接管大部分国家新闻出版署的职能,负责包含游戏在内的出版物审批监管,原新闻出版广电总局不再保留。版号审批工作因机构整合陷入停滞,直到当年 12 月才恢复。8 月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》首次提出“实施网络游戏总量调控”,预示着监管部门要大幅压缩每年发放版号的数量。12 月,中央层面成立网络游戏道德委员会,对存量游戏展开评议整改。版号审批正式重启。
  • 2019:国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行实名制和游戏时长限制。
  • 2021:7 月起,版号冻结直至 2022 年 4 月恢复。8 月 30 日,国家新闻出版署等部门联合出台“830 新规”,要求严控未成年人游戏时间,每周仅限周末 3 天、每天 1 小时。
  • 2022:4 月 11 日,版号发放恢复。下半年重启进口游戏审批。
  • 2023:12 月发布新版《网络游戏管理办法(草案)》征求意见稿,尝试补全政策漏洞,规范游戏审批与运营要求。
  • 2024:版号发放数量继续增长,进口版号恢复每月稳定发放。各地发布地方性政策,解决厂商申请 ICP 证前置备案的困境。
  • 2025:1 月,中宣部联合多部委发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,支持符合条件的文化企业上市和再融资。

见:中国游戏版号简史 @艾谢德

2D Web 游戏框架选型指南?

开发者通过构建同一个 Sonic 主题无限跑酷游戏,对比了三个主流 2D Web 游戏框架:

Phaser —— 商业项目的首选

  • 性能与稳定性最佳,在 Safari(WebKit)上表现尤为出色,意味着 iOS 移动端兼容性最好
  • AI 辅助优势显著,ChatGPT 对 Phaser 问题的回答准确率远高于其他两个框架
  • 社区最大,资源丰富,寻求帮助更容易
  • 支持 headless 模式在服务器端运行,便于开发多人游戏的状态同步
  • 虽然 API 较冗长,但性能与稳定性的回报值得学习成本

Kaboom.js (Klay) —— 快速原型与教学利器

  • 学习曲线最平缓,组件化设计让游戏设计迭代极快
  • 适合游戏原型开发、Game Jam 和教学(甚至被用于儿童编程教育)
  • 性能是三者中最差的,近期虽有优化但仍与 Phaser 差距明显
  • 可扩展性有限,复杂项目会遇到瓶颈

Excalibur —— 有亮点但差异化不足

  • 与 Phaser 同为面向对象范式,API 平均更简洁一些
  • Debug 模式体验独特(浏览器扩展形式,在 DevTools 中切换和配置)
  • 但场景状态管理需要手动处理(如返回游戏场景时敌人位置未重置),Phaser 则自动处理
  • 总体感觉与 Phaser 相似度太高,性能、功能和生态均不如 Phaser,切换动力不足

选型建议:商业项目选 Phaser;快速原型或教学选 Kaboom.js;Excalibur 的差异化优势不足以支撑迁移成本。

见:2D Web Game Framework Comparison


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