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中国游戏版号简史?
以下是按照时间线对中国游戏版号发展历程的总结:
- 上世纪 90 年代:游戏载体演变成光盘,印制游戏光盘需要取得出版许可,即“光盘号”。
- 2004:新闻出版总署出台《电子出版物管理规定(暂行)》等,将网络游戏纳入出版物管理范畴,实施上线前审查审批,旨在严格网络游戏内容审查,注重未成年人内容把关。
- 2009:中央编办下发文件明确职责,规定经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查;未经审批擅自上网的,由文化部执法查处。《魔兽世界》代理权更换风波,暴露出新闻出版总署与文化部在游戏监管上的职责交叉问题。
- 2016:原国家新闻出版广电总局发布新规,要求所有手游上线前均需取得版号,取消了早先对无剧情轻度游戏的备案制特例,版号成为所有游戏的刚性门槛。
- 2018:中央宣传部接管大部分国家新闻出版署的职能,负责包含游戏在内的出版物审批监管,原新闻出版广电总局不再保留。版号审批工作因机构整合陷入停滞,直到当年 12 月才恢复。8 月,《综合防控儿童青少年近视实施方案》首次提出“实施网络游戏总量调控”,预示着监管部门要大幅压缩每年发放版号的数量。12 月,中央层面成立网络游戏道德委员会,对存量游戏展开评议整改。版号审批正式重启。
- 2019:国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求实行实名制和游戏时长限制。
- 2021:7 月起,版号冻结直至 2022 年 4 月恢复。8 月 30 日,国家新闻出版署等部门联合出台“830 新规”,要求严控未成年人游戏时间,每周仅限周末 3 天、每天 1 小时。
- 2022:4 月 11 日,版号发放恢复。下半年重启进口游戏审批。
- 2023:12 月发布新版《网络游戏管理办法(草案)》征求意见稿,尝试补全政策漏洞,规范游戏审批与运营要求。
- 2024:版号发放数量继续增长,进口版号恢复每月稳定发放。各地发布地方性政策,解决厂商申请 ICP 证前置备案的困境。
- 2025:1 月,中宣部联合多部委发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,支持符合条件的文化企业上市和再融资。