渲染技术
3D 渲染、着色器与图形编程相关技术。
工作室与案例
Lusion 数字制作工作室
Lusion 是一家位于 Bristol 的获奖数字制作工作室,由 Edan Kwan 于 2017 年创立。创始人从音乐人转型,自学设计与编码,先后在纽约 agency 任职后回归独立实践。工作室专注 3D 视觉叙事、 沉浸式网站和互动数字体验,客户包括 Coca-Cola、Porsche、Max Mara、Google 等全球品牌。代表作:
- Oryzo AI:讽刺性 AI 产品发布 campaign,将软木杯垫包装为高端 AI 产品,测试「荒诞创意 + 真实工艺」的上限
- Porsche: Dream Machine:为 Wallpaper* 与 Porsche GB 制作的 2-3 分钟生成式 CG 短片,3 周内从未涉足的媒介中学习并完成
- My Little Storybook:月度实验系列的 WebGL 互动故事书,以日式动漫手绘风格呈现鸟类家族渡河的童话
- Devin AI 官网(devin.ai):为 Cognition 设计开发 Devin AI 产品官网,Devin 本身也参与了网页开发
工作室核心理念是拒绝模板化,每个项目构建独立系统。获 FWA Site of the Year、Awwwards、CSSDA、Cannes Lions、D&AD、Webby 等荣誉。
见:Codrops Studio Spotlight:Codrops 2026 年 4 月深度访谈、Lusion 官网、Devin AI 项目页
They Call Me Giulio:赛博朋克电影感作品集
Giulio Collesei(意大利创意技术专家)的个人作品集第五版,以 Blade Runner、Dragon Ball、Matrix、Back to the Future 四部经典电影为灵感构建四幕叙事场景( About → Works → Room of Memories → Contact),使用 Three.js + WebGPU(TSL)、React、Turborepo monorepo、GSAP、Lenis。 全站 12.5MB 全量加载(gltf-transform + KTX2 + AVIF 压缩),获 FWA 和 Awwwards 认可。设计理念:「真正的创意不是跟随模式,而是构建连贯叙事」——每个动画都是叙事工具而非装饰, 文本直接融入 3D 场景而非使用遮罩。
见:Codrops 案例拆解:四幕场景、技术栈、渲染管线与优化详解、作品集网站
月度实验驱动 R&D 模式
Lusion 通过 Lusion Labs 和月度实验系列进行内部研发,用小周期(每月一个)内部项目测试想法、开发新技能。My Little Storybook 即为月度实验产出,仅用一个月完成,最终成为最受认可的内部作品之一。 方法论核心是「先答应,边做边学」——Porsche CG 短片项目中团队从未制作过类似影片,但接下任务后在 3 周内并行学习、设计与构建。内部实验不仅是技能练习场,也是吸引和留住创作型人才的文化机制。
主题
DLSS 5:实时光线追踪后的下一个图形突破
NVIDIA 将 DLSS 5 定位为"自 2018 年实时光追以来计算机图形领域最重要的突破”。 与之前专注于性能提升(超分辨率、帧生成)不同,DLSS 5 转向视觉保真度—— 通过实时神经渲染模型为像素注入照片级真实的照明和材质。
核心技术特点:
- 输入:帧的颜色和运动向量
- 输出:照片级真实的照明和材质效果
- 语义理解:AI 模型理解角色、头发、织物、半透明皮肤等复杂场景语义,以及前光、背光、阴天等环境光照条件
- 艺术控制:提供强度、调色和遮罩等详细控制,艺术家可决定增强效果的应用位置和方式
- 确定性输出:与离线视频生成 AI 不同,DLSS 5 是确定性的、实时的,并紧密锚定在游戏开发者的 3D 内容和艺术意图上
Jensen Huang 将其称为"图形领域的 GPT 时刻"——融合手工渲染与生成式 AI, 在保留艺术家创作控制的同时实现视觉真实性的飞跃。
见:NVIDIA DLSS 5 Delivers AI-Powered Breakthrough In Visual Fidelity For Games