Gists

OO

面向对象编程

UML

类之间的关系总的来说可以包含这几种:

  • A依赖B:对类B的修改会影响到类A
  • A关联B:对象A知道对象B,类A依赖于类B
  • A聚合B:对象A由B构成,类A依赖于类B
  • A组合B:对象A由B构成且管理B的生命周期,类A依赖于类B
  • A实现B:对象A可视为对象B,类A定义了接口B声明的方法,类A依赖于类B
  • A继承B:对象A可视为对象B,类A继承类B的接口和实现,还可以对其扩展,类A依赖于类B

Class Relations

Object Relations

设计原则

什么是优秀的软件设计?

显然,在不同的公司、不同的项目,软件设计并没有一个恒定的标准,不过总的来说我们会讨论代码复用以及代码的扩展性。

有几个基础的设计准则能帮助你做到这两点:

  • 封装变化:找到程序中易变的内容并将其和不变的内容区分开来
  • 面向接口:依赖抽象通常优于依赖具体
  • 优先组合:组合优于继承,因为继承有着挺多保守诟病之处
  • SOLID原则

组合优于继承

继承通常会引发大量问题:

  • 子类不能减少父类的接口,并且需要保证兼容
  • 继承使状态逃离了父类的封装,子类和父类关系过于紧密
  • 继承经常被滥用,导致平行继承体系的出现

假设你在售卖一些计算机,这些计算机包含笔记本,台式电脑以及算盘!

如果使用继承的思路组织代码,你很可能对得到以下结构:

Computor Structure V1

使用组合可以方便地把不同的“维度”之间的并行关联拆分出来,降低代码复杂度:

Computor Structure V2


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